Joseph C. Osborn

  • 专业知识

    专业知识

    Joseph C. Osborn是一名人工智能研究人员,研究计算系统的交互性表示. 他利用自己的美术游戏设计背景和计算机科学训练来设计新颖的知识表示. 他的工作领域非常广泛,包括软件模型检查, 机器学习, 游戏研究和人机交互,以寻找计算机程序对交互系统(包括电子游戏)进行推理的方法,从而帮助人类设计师更好地理解他们所做的设计决策的后果.

    专业领域

    • 游戏设计
    • 机器学习
    • 软件验证
    • 静态分析
    • 编程语言
    • 设计支持
  • Work

    Work

    A. 萨默维尔,C. Martens B. Samuel, J. C. Osborn, N. Wardrip-Fruin和M. Mateas. 双子座:通过ASP双向生成和分析游戏. 人工智能与互动数字娱乐会议,2018.

    萨默维尔,.马丁斯,C.,哈蒙,S. Mateas, M.奥斯本,J. C.纽约州沃德普-弗鲁因(Wardrip-Fruin.Jhala, A. (2017). "从力学到意义" IEEE游戏中的计算智能和AI汇刊. 期刊文章

    罗沃德,H.卡特曼,E.奥斯本,J. C. (2017).  《屏幕捕捉和重放:将游戏玩法记录为性能 历史 表演文献:博物馆、艺术和学术实践Giannachi, G. 以及J .韦斯特曼. (eds). 劳特利奇. 本章

    奥斯本,J. C.Ryan, J.Mateas, M. (2017).  “通过还原符号可见下推自动机分析表现主义语法”,  第十届智能叙事技术国际研讨会.

    奥斯本,J. C.塞缪尔,B.萨默维尔,A.Mateas, M. (2017). 《走向通用RPG游戏》  第四届游戏实验AI研讨会.

    奥斯本,J. C.兰布里格,B.Mateas, M. (2017).  《皇冠体育app》 第十三届人工智能与互动数字娱乐会议. 最佳学生论文

    奥斯本,J. C.萨默维尔,A.Mateas, M. (2017). “自动游戏设计学习”  第十三届IEEE计算智能与游戏会议.

    奥斯本,J. C.萨默维尔,A.Mateas, M. (2017).  《皇冠体育》  程序内容生成研讨会. (图示是 Slate推荐 在布罗根,J. (2017). “Mappy是一款自动绘制老式任天堂游戏地图的软件系统.”

    奥斯本,J. C.纽约州沃德普-弗鲁因(Wardrip-Fruin.Mateas, M. (2017). “精炼操作逻辑.  《皇冠体育app》 最佳论文荣誉奖

    Kaltman E.奥斯本,J. C.纽约州的沃德普-弗鲁因(Wardrip-Fruin). (2017). “获取gist:游戏研究资源的创建、分析和参考工具包” 数字游戏的基础.

    Kaltman E.奥斯本,J. C.纽约州的沃德普-弗鲁因(Wardrip-Fruin). (2017). “游戏与互动软件奖学金工具包(GISST)”,  数字游戏演示曲目的基础.

    萨默维尔,.奥斯本,J. C.C . holmgasrd.Zhang, D. W. (2017).  《皇冠体育》 数字游戏的基础.

    萨默维尔,.奥斯本,J. C.Mateas, M. (2017). “CHARDA:基于动态分析的因果混合自动机恢复”, 国际人工智能联合会议(IJCAI).

    奥斯本,J. C.塞缪尔,B.Mateas, M. (2017). 《皇冠体育app》 SAGE Journal of Visual Analytics, Special Issue on Visual Game Analytics.  期刊文章

    奥斯本,J. C.Mateas, M. (2017). “评估解算者辅助谜题设计工具” 首个“混合倡议共同创造界面”工作坊.

    奥斯本,J. C.Mateas, M. (2017). “反对前沿模型”, 关于AI在游戏中的下一步发展的第一次研讨会? (WNAIG).

    Martens C.萨默维尔,A., Mateas, M.奥斯本,J. C.,哈蒙,S.纽约州沃德普-弗鲁因(Wardrip-Fruin.Jhala, A. (2016). "程序主义阅读,程序主义" 游戏中的实验性AI研讨会(EXAG).

    Fava, D.夏皮罗博士.奥斯本,J. C.Schaef, M.怀特黑德,E. J. (2016). “通过分类游戏的众包程序先决条件”, 第38届软件工程国际会议.

  • Education

    Education

    Ph.D. 加州大学圣克鲁斯分校计算机科学专业

    M.F.南加州大学互动媒体学士学位

    B.S. 罗彻斯特理工学院软件工程与计算机科学(双学位)

  • Awards & Honors

    Awards & Honors

    最佳学生论文奥斯本. C.兰布里格,B.Mateas, M. (2017).  《HyPED:作为混合系统建模和分析动作游戏,第十三届人工智能与互动数字娱乐会议.

    最佳论文荣誉奖奥斯本. C.纽约州沃德普-弗鲁因(Wardrip-Fruin., Mateas, M. (2017). “精炼操作逻辑”,数字游戏的基础.

    2016-2017年度优秀TA奖

    最佳论文提名奥斯本,J. C.lederle少尉,D.纽约州沃德普-弗鲁因(Wardrip-Fruin., Mateas, M. (2015). “游戏中的战斗”,数字游戏的基础.